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杭州mg動畫制作相對來說難度并不大,相比于三維動畫來說是比較簡單的,如果要把這些簡單的杭州mg做得更加全面,那么就需要在風(fēng)格方面有所突破。這種扁平化的風(fēng)格是非常獨特的,在實際進(jìn)行動畫設(shè)計時,主要有線性元素和面性元素兩種設(shè)計風(fēng)格。
一、杭州mg動畫制作中的線性元素動畫設(shè)計風(fēng)格
在杭州mg動畫制作中,線性元素動畫設(shè)計風(fēng)格本身也都是由直線或者曲線來進(jìn)行組合的,而且它們卻有著各種不同的元素的樣式,通過各種不同的圖標(biāo)來輕巧簡練的展現(xiàn)出來,但有一定的想象空間,并不會對周圍的畫面產(chǎn)生太大的干擾,同樣這樣的一種風(fēng)格類型的動畫,基本上在設(shè)計的過程當(dāng)中并沒有多少成品出現(xiàn),主要的原因就是在設(shè)計的時候,基本上對設(shè)計師的要求并不是特別低的,所以如果要做好這個片子在前期的設(shè)計上肯定會耗費更多的時間,大部分的制作團(tuán)隊肯定不愿意用這種方式來做。
二、杭州mg動畫制作中的面性元素設(shè)計風(fēng)格
杭州mg動畫制作中扁平化動畫制作完全可以用簡單的方式來進(jìn)行全面的制作,可以把這些簡單的方式理解為一些線性元素動畫的風(fēng)格填充,而且他們的畫面相對于一些現(xiàn)象的元素來講是更加穩(wěn)重和扎實的,對比的色彩也是比較清晰和明顯的,對于整個畫面的掌控能力要求非常高。
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