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建筑動畫中利用二維動畫制作技術(shù)

 特點(diǎn):在建筑動畫中利用二維動畫制作電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。

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一、由遠(yuǎn)推進(jìn)(或由近拉遠(yuǎn)),所謂遠(yuǎn)近是指相機(jī)角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠(yuǎn)推近刻畫一個主要建筑或重點(diǎn)表達(dá)物。

二、由模糊轉(zhuǎn)清晰。這又可以分兩個方面。

(一)近景模糊 遠(yuǎn)景清晰

這主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達(dá),通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換。

(二)遠(yuǎn)景模糊 背景清晰

這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠(yuǎn)時用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺感、色彩感。

三、鏡頭軟切換。

 所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等后期軟件合成時做鏡頭柔和過度的特效,以達(dá)到切換的目的。 做建筑動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個好的建筑動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在制作中多總結(jié)經(jīng)驗,把建筑動畫做得更完美。


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