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三維動(dòng)畫制作中的技巧

三維動(dòng)畫制作編輯模塊中,首先要編輯調(diào)整物體的形狀、大小尺寸、位置關(guān)系,使其比例適當(dāng),看起來真實(shí)。有些3D動(dòng)畫制作軟件主要用來制作尺寸精度要求不高的示意性的動(dòng)畫作品(如3DS)。如果精度要求較高,物體的模型應(yīng)從別的CAD軟件獲得,或者通過掃描工程圖紙獲得。

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 其次要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)適合的場景光源。光照是生成真實(shí)感圖像的關(guān)鍵,合理地調(diào)整光源,對光源的特性的理解是至關(guān)重要的。例如環(huán)境光太強(qiáng)會(huì)使最后著色出來的圖像看起來呆板,一般應(yīng)設(shè)置環(huán)境光值大小為40左右,引入太多的光源只能會(huì)增加混淆,并在圖像渲染時(shí)增加處理著色的時(shí)間。增加一個(gè)光源,首先應(yīng)考慮到它的功效,如果要突出某個(gè)局部的顯示,應(yīng)盡可能的使用一個(gè)光源照明,最好是用一只聚光燈從適當(dāng)?shù)慕嵌认蜻@個(gè)局部投射。投射陰影大會(huì)增加著色時(shí)間,因而在不需要的場合,盡量不使用陰影效果。遠(yuǎn)景與近景的不同光照處理手法將會(huì)給生成的圖像或動(dòng)畫帶來更自然的視覺效果。光源的色彩、亮度及色調(diào)是可以調(diào)解的,彩色的光源更能烘托環(huán)境的氣氛。

 憑較高空間想象力去完成,因?yàn)橹荒茉谥蟛拍芸吹秸鎸?shí)的效果,所以需盡量先設(shè)想好所需要的效果,盡量少走彎路,節(jié)省寶貴時(shí)間。接下來利用在材料編輯模塊中制作好的材料分配給場景中的相應(yīng)的物體,如果材料效果不滿意可以再調(diào)整,直至滿意為止。如果場景宏大,一次不能全部制作完成.可以重復(fù)以上步驟,再制作場景中其他的物體,直至場景中的物體全部設(shè)計(jì)完成為止。因?yàn)樵谌S場景中制作的物體是生成圖像或動(dòng)畫的關(guān)鍵部分。所以必須熟練使用三維空間編輯模塊。


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