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結合前期的設計使用三維制作軟件制作出動畫片段。中期制作是整個動畫流程中費時最多, 需要人力最多的階段。制作流程為建模、 材質貼圖、 燈光、 動畫、 渲染等。建模, 是模型師根據(jù)前期的造型設計, 通過三維建模軟件在計算機中繪制出需要的模型。這一過程是三維動畫中一項很繁重的基礎工作, 角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模要求寫實的方式表現(xiàn)物體, 需要有較高的美術素養(yǎng)。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出現(xiàn)的場次以及表演動作的要求、 鏡頭的遠近綜合這些要素來考慮模型的制作, 可以分為初模、 中模和精模。角色建模需要充分考慮到動畫設置的需要, 在肢體和關節(jié)布線上能夠保證平滑變形。建模在于精確, 布線要合理, 結構的刻畫要有足夠的細節(jié)。
材質貼圖, 材質即材料的質地, 是指某個表面的最基礎的材料, 如木質, 金屬或者玻璃都是材質。貼圖是指把二維圖片通過軟件貼到三維模型上, 形成表面豐富的細節(jié)和結構。在真實世界中, 由于不同質地的物體對光大吸收、 反射不同, 因此產(chǎn)生了非常豐富的視覺效果, 發(fā)亮的金屬直接反射光線, 而粗糙的布料是散射的光線。材質師的工作是用材質和紋理去模擬真實世界的光線散射效果, 在電腦中實現(xiàn)真實的世界。燈光, 目的是表現(xiàn)設計師達到想要的一種藝術氛圍, 模擬自然界的光線類型和人工光線類型。
從畫面上看, 燈光最基本的任務是照明, 需要把畫面中的物體呈現(xiàn)在觀眾的眼前, 根據(jù)劇本的需求打出不同影調, 以分為高中低調。影調確定后, 針對每個分鏡頭進行制作。通常采用三點光源設置法: 一是主燈, 二是輔燈, 三是背景燈, 每種燈可以有多個燈光組成, 主燈是照射畫面的基本光源, 其亮度最高, 決定光線的方向, 角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生, 通常放在正面的3 / 4處即角色正面左邊或右面4 5度處。輔燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影, 豐富畫面層次, 特別是面部區(qū)域, 常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓, 使主體角色從背景中突顯出來, 背景燈通常放置在背面的3 / 4處。
動畫視頻制作是通過連續(xù)播放一系列畫面, 給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。根據(jù)分鏡頭劇本和相關的動作設計, 運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出不同的動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現(xiàn), 設定動畫的主要畫面為關鍵幀, 關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間, 豎軸是動畫值, 可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、 上下跳躍, 如 MA Y A的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術性很強的工作, 特別是表現(xiàn)人物角色時, 要注意人物說話的口型變化、 喜怒哀樂的表情、 走路動作等, 都要符合自然規(guī)律要盡可能細膩、 逼真。
渲染, 是指根據(jù)場景的設置、 賦予物體的材質和貼圖、 燈光等, 由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出, 制作的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖, 而這些都需要渲染才能完成。一般經(jīng)過一下幾個步驟: 首先選擇需要渲染的攝像機視圖, 獲取需要渲染的物體范圍, 然后確定光線的強弱、 方向, 采取什么樣的陰影投射的方式, 有貼圖陰影和光線追蹤兩種方式, 光線追蹤的效果好但是很消耗系統(tǒng)資源。最后調節(jié)不同的材質、 顏色等。這個過程不是獨立的而是多方面的結合, 耐心調整, 如果有粒子系統(tǒng), 還要另加考慮。
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