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動(dòng)畫(huà)公司對(duì)于虛擬技術(shù)和三維技術(shù)的對(duì)比

相同點(diǎn):兩個(gè)都是仿真技術(shù).
不同點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性,簡(jiǎn)單說(shuō)就像玩游戲一樣,電腦和你是可以互動(dòng)的。
               三維動(dòng)畫(huà)以腳本的形式存在,沒(méi)有互動(dòng)性,所有畫(huà)面都是由制作者設(shè)置好的。
               虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲里用得較多,三維動(dòng)畫(huà)在影視行業(yè)和廣告行業(yè)用得較多。

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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)是依靠計(jì)算機(jī)預(yù)先處理好的路徑上所能看見(jiàn)的靜止照片連續(xù)播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用戶想看什么地方就能看到什么地方,用戶只能按照設(shè)計(jì)師預(yù)先固定好的一條線路去看某些場(chǎng)景,它給用戶提供的信息很少或不是所需的,用戶是被動(dòng)的. 


虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算場(chǎng)景,根據(jù)用戶的需要把整個(gè)空間中所有的信息真實(shí)地提供給用戶,用戶可依自己的路線行走,計(jì)算機(jī)會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的場(chǎng)景,真正做到“想得到,就看得到”。


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